La caída de luz (Light Falloff) nos permite cuantificar la variación de intensidad de la luz a lo largo de una superficie uniforme en reflectancia.

La caída de luz nos permite cuantificar el viñeteado de lente para diferentes aperturas así como la uniformidad de la iluminación a lo largo de un plano si descontamos la caída de luz por el viñeteado de lente.

El estudio de la caída de luz se hace imprescindible antes de la captura de nuestras cartas, para asegurar que la caída de luz no afecte a nuestra carta de forma desigual provocando errores al cuantificar la OECF o Delta-e.

La caída de luz se ha representado mediante una LUT donde los colores rojos y azules representan los valores más alejados

Las estadísticas mostradas sobre la uniformidad son:

  • Mean: o media de los pixeles de la escena
  • Desv: la desviación estándar
  • Max y Min: los valores máximo y mínimos de la escena
  • SNR: la relación señal ruido de la imagen.
  • Non Uniformity: esta en relación a la ISO 17957:2015 e indica en % la falta de uniformidad, a más valor más caída de luz.